Escrito em Segunda-Feira 5 Maio 2014"O assunto não é 'gamificar'. É obter resultados de receitas, poupar custos, tornar as pessoas mais eficientes" - Bob Marsh, CEO, LevelEleven Gamificação é oficialmente parte do conjunto de ferramentas de marketing, que todo o negócio deve utilizar para desenvolver a sua estratégia de marketing. É o conceito de aplicar o raciocínio de design de jogos a aplicações que não são jogos, de forma a torná-las mais divertidas e envolventes. Eu tenho a certeza que se usaste apenas as redes sociais sabes do que estou a falar. Eu passo tanto tempo na internet que nos últimos meses eu descobri que cada vez mais marcas estão a abraçar a estratégia de gamificação para envolver os seus utilizadores e promover os seus produtos. A modalidade depende muito da marca e da plataforma escolhida para gamificar, bem como, o tipo de gamificação. Podemos dividir gamificação em duas grandes famílias: a primeira é mais visual e está mais próxima ao jogo real, com níveis, pontuações e competição social. Geralmente implica a programação de uma app dedicada ou website e um investimento de um orçamento mais alto. Um exemplo disto foi desenvolvido pela Nike com a app Nike+. Em 2011 foi registado um crescimento de 40% de registos na app Nike+; isto contribuiu para o aumento de 30% de receitas de negócios do setor de corridas.